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12sb.com:《城市帝国》最佳开局玩法及思路解析 城市帝国怎么开局好

2017-01-24 15:50:30 来源:3DM论坛 作者:夕阳紫风 编辑:墨池 msc319.com

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文章摘要:12sb.com,或者说愚味情伤 ,控制停顿时间那龙族。

  《城市帝国》开局经济亏损严重,12sb.com:是很多玩家遇到的问题,究竟怎么发展才能打开局面呢?今天小编带来“夕阳紫风”分享的《城市帝国》最佳开局玩法及思路解析,供大家参考。

  之前玩一直发现基建很亏,然后误打误撞发现了迅速铺满这个套路。第二次这个套路不算太熟练,但是可以看到1834年我就已经铺完了第一张图的18个区,人口达到了5000。并且将在1900年前到达20k,顺利涨税至30%左右的话,钱大概每月1000k~2000k。再后来没怎么试了。钱都攒到了100m。

  思路是这样的,开局3个党的时候调税至20%,这个稍微玩过的都会做到。隔几个月去挑拨款,市长工资调满。

  同时,双20%后盈余很多。这时候只需要干一件事,就是不停的开新区,由于钱多,议会会一直同意。议会讨论完一个,就开下一个,私人资金够的直接自己开,减少时间浪费。如此这般,1834年就满了。且很多钱。

  接下来挨个区普及水和煤气,在电来之前,这些基建还是不亏的。所以议会也是会一直都同意。

  到能升级中密度的时候,基本基建重新更新完了一遍。1900之后工业区会需求很高,适当把一些区跟着中密度一起改成70%左右的工业区。然后趁跟党派关系好的时候把税调到30%,一切都结束了。

  说说心得,这游戏基建超贵,很多都没什么必要,全区铺满之后除了花园一样造一个,争取覆盖到最大,花园可以造n个。这时候屁民的各项指标就都很高了。路的密度没看出什么用来,我这种玩法的有点直接,爆人口,然后收税,管你在哪里工作,有没有工作,反正你是交税的。之前有点失误,看商业需求高,改了不少住宅到商业,结果发现一个问题,那需求是根据人数来的。我2.2万人,住宅拆完1.6w,自然商业也没需求了,还有所谓的工业需求,也是人多需要上班,然而他们坐在家里也会交税的,有没有工作无所谓啊。我后来看了下,默认分配的住宅区收税最多,因为人多。工业区还行,商业区基本没什么用。

  最后得出结论,其实能分比例的时候也没太必要分的。另外,高密度以及电网维护费过高,只在几个住宅集中区修修玩即可。由于游戏很弱智的没把很贵的市政项目建设(发电站,大学等)从每个区域预算中剥离出来,有时你很难看出每个区赚多少,建议这些东西每个区造1~2个。然后基建的时候保证每个区都赚钱就行了。太贵的基建,比如公交车,地铁,都不知搞来何用。至少目前是这样。下次准备试试全中高密度住宅,如果人口还是过不了3万的话。那这游戏目前也玩不出花样来。

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